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Tudo O que Sabemos sobre Console Doméstico PS6 e o ​​Portátil PS6

Você provavelmente já começou a ouvir os rumores. Estamos novamente naquele ponto em que os boatos sobre o próximo PlayStation começam a aparecer cada vez mais, e desta vez, é tudo sobre o PS6. Não apenas a atualização usual do console, mas também um dispositivo portátil de jogos está em desenvolvimento. A Sony parece estar preparando algo maior do que apenas outro console doméstico, e isso deixou todo mundo de olho.

Neste guia, você explorará o que já se sabe sobre o próximo PS6 e se os rumores são verdadeiros.

Parte 1. Vai Existir um PS6?

Sim, o PS6 está definitivamente nos planos. A Sony já está falando publicamente sobre ele, mesmo que ainda não tenha revelado todos os detalhes. O CEO da PlayStation disse diretamente que está "no topo de minha mente agora", o que basicamente confirma que eles já começaram a pensar no futuro. As pessoas estão chateadas, porém, e não apenas por causa do momento.

CEO da Sony Hideaki Nishino

O PS5 ainda não parece completo para muitos jogadores. A produção de exclusivos diminuiu, e os fãs estão se perguntando por que a Sony está planejando novo hardware antes de entregar tudo para o atual. Ainda assim, não é a primeira vez que eles fazem isso. Eles deram dicas sobre o PS3 durante o PS2, e sobre o PS4 durante o PS3. Então o padrão se repete. A única coisa que não está clara é se a Sony planeja acompanhar com conteúdo significativo de primeira parte ou se o PS6 será lançado em outro período de escassez como o PS5 teve no início.

A Sony não está apenas repetindo o ciclo usual com o PS6. Desta vez, parece que haverá dois consoles diferentes no pacote. Um é o que você esperaria - um console doméstico como o PS5 ou PS4. Conecte-o à sua TV e pronto. Mas o outro é onde as coisas começam a parecer novas. Uma versão portátil está em desenvolvimento, e esta deve rodar jogos diretamente no dispositivo. Será o oposto total do PlayStation Portal, que depende de streaming na nuvem e também não é exatamente igual ao antigo PS Vita.

PS5 Playstation Portal

Aqui está a parte interessante. Este portátil não é apenas um dispositivo para remote play. Ele foi construído para rodar jogos do PS5 por conta própria. Pode não rodar todos os títulos, mas deve rodar um número decente deles, especialmente os mais novos que forem projetados com ele em mente. Também há conversas de que ele suportará títulos futuros do PS6 de alguma forma. Em vez de seguir o caminho do Xbox Series X e S ou da abordagem do Nintendo Switch, a Sony parece estar desenvolvendo seu próprio tipo de configuração para o PS6.

Parte 2. O que Esperar do Console Doméstico PS6?

Vamos mudar para o sistema principal do PS6. As especificações ainda são segredo, mas alguns detalhes estão começando a vazar. Se o portátil tiver 16 GB de memória, então o console completo provavelmente terá mais.

Versão rumorada do PS6

Há uma boa chance de o console doméstico PS6 usar 24 GB ou mais, emparelhado com um barramento de 256 bits como o PS5. Esse tipo de configuração daria mais espaço para lidar com texturas grandes, ativos e ambientes de jogo complicados. O tipo de memória também pode mudar para GDDR7, oferecendo maior largura de banda para acompanhar os jogos mais novos.

Ao contrário do portátil, o PS6 principal não precisará se preocupar com vida útil da bateria ou limites de energia. Isso significa que a Sony pode forçar o hardware muito mais. Sistemas de resfriamento maiores e modos de desempenho mais agressivos devem dar um grande impulso em relação ao que o portátil pode oferecer.

Parte 3. O que Terá Dentro do PS6 Portátil?

A maior parte do que se sabe vem de alguns vazadores que já acertaram antes. Um dos grandes nomes que circulam é Kepler L2, e muitos dos detalhes sobre especificações remontam ao que ele compartilhou no Reddit e Twitter.

Console portátil PS6 rumorado

O PS6 portátil pode usar memória LPDDR5X - 16 GB dela. Isso é emparelhado com uma largura de barramento de 128 bits. No papel, isso significa que sua largura de banda é cerca de um terço do PS5. Mas a Sony está colocando algumas coisas em prática para equilibrar isso. Por um lado, o dispositivo tem 4 MB de cache L2, o que está alinhado com o PS5. Depois, há outros 16 MB de algo chamado cache MoC (ou "mais"). Se você nunca ouviu falar disso antes, pense nisso como outra camada de armazenamento que ajuda o sistema a permanecer rápido e responsivo, permitindo que a GPU e a CPU compartilhem dados mais facilmente.

Diferentes níveis de cache (como L1, L2 e L3) gerenciam como a CPU e a GPU lidam com dados, e a Sony está claramente focando nisso novamente. Esses 16 MB extras de cache podem parecer pequenos, mas no design de consoles, ajudam o sistema a lidar com tarefas com mais eficiência. A Sony usou ideias semelhantes no PS5, e está levando isso adiante aqui. Há também uma dica de que o console principal do PS6 pode ter uma configuração MoC ainda maior, o que poderia mudar como os desenvolvedores otimizam seus jogos.

1. Poder gráfico do PS6: RDNA 5 e além

Rumores dizem que o PS6 portátil usará uma GPU baseada em RDNA 5 - ou talvez até RDNA 6, dependendo de como as coisas se desenrolarem.

RDNA é a arquitetura gráfica da AMD. RDNA 5 é a próxima grande versão que virá para GPUs de desktop, e a Sony está construindo a partir disso para seu próximo console. Algumas pessoas também chamam de UDNA (Unified DNA). De qualquer forma, é a arquitetura que definirá que tipo de desempenho visual você obterá. A Sony também pode emprestar alguns recursos do RDNA 6 e colocá-los na mistura. Isso é semelhante ao que fizeram com o PS4, adicionando alguns recursos mais novos antecipadamente antes do lançamento da versão completa.

Embora o RDNA 5 (ou 6) defina a base, a Sony geralmente ajusta as coisas para se adequar à sua visão. Portanto, a GPU final que você obterá no PS6 ou no portátil não será idêntica ao que a AMD coloca em PCs. Sempre há compensações no uso de energia e layout, especialmente quando o sistema é projetado para jogos em primeiro lugar.

2. A contagem de unidades de computação

Houve algum debate sobre quantas unidades de computação este portátil usaria. Alguém perguntou se teria 36 unidades como o PS5, mas a resposta foi não. Acontece que serão menos. Mas como essa configuração roda em uma arquitetura mais nova, não é justo comparar os números diretamente.

A configuração parece semelhante ao Strix da AMD. Isso significa que pode rodar com um motor de shader dividido em dois arrays de shader, e cada array empacotado com quatro processadores de grupo de trabalho.

AMD gráficos Strix

Isso dá 16 unidades de computação e 32 blocos de renderização. Embora isso seja menor do que o PS5 em contagem bruta, ainda pode oferecer desempenho sólido devido à forma como a arquitetura mais nova lida com tarefas com mais eficiência.

3. Upscaling e truques gráficos

Há uma boa chance de o PS6 portátil usar algum tipo de upscaling avançado de imagem. A tecnologia FSR da AMD já faz parte de seu conjunto de ferramentas, e a Sony trabalhou de perto com a AMD no passado. Portanto, em vez de apenas forçar alta resolução, o sistema pode usar upscaling para obter melhores visuais usando menos energia.

Com um TDP (potência de design térmico) mais baixo - cerca de 15 watts - o portátil precisa equilibrar energia e desempenho. Técnicas como upscaling permitem que o dispositivo supere seu peso, renderizando cenas em resoluções mais baixas e depois limpando-as visualmente. Essa abordagem tem sido usada em consoles e PCs, e está se tornando uma parte padrão de como novos jogos rodam suavemente sem drenar energia.

4. Ferramentas de desenvolvedor e compatibilidade

Um detalhe interessante que surgiu recentemente é um novo tipo de modo de energia disponível para desenvolvedores do PS5. Esse recurso pode permitir que eles otimizem jogos para rodar mais facilmente no modelo portátil. Pense nisso como dar aos desenvolvedores mais ferramentas para garantir que seus jogos funcionem em ambos os consoles.

Jogabilidade do PS6

Em vez de esperar por ports ou versões separadas, os desenvolvedores poderiam usar esse modo para ajustar configurações e metas de desempenho rapidamente. Isso poderia significar atualizações mais rápidas e melhor consistência de desempenho entre o portátil e o PS6 doméstico.

Parte 4. Linha do Tempo de Lançamento do PS6 e Especulações

Então, quando o PS6 vai bater à sua porta? A maior parte das conversas sugere um lançamento no final de 2027 para o PS6. Se isso atrasar, então 2028 se torna o próximo melhor palpite. A arquitetura RDNA 5 da AMD chega aos desktops na segunda metade do próximo ano, e o RDNA 6 pode aparecer dois anos depois. O tempo se encaixa bem para a Sony escolher entre ambos, dependendo de como o desenvolvimento se alinha.

Uma coisa que está clara é que a Sony não está apenas lançando um console e dando por encerrado. Eles estão planejando um ecossistema - dois dispositivos que podem trabalhar juntos ou ficar sozinhos. Você provavelmente verá mais sobreposição em jogos e recursos do que antes, com ambos os consoles sendo suportados no mesmo período.

Todo esse plano de dois dispositivos não é algo que a Nintendo ou a Microsoft estão fazendo agora. A Microsoft foca em potência com seu Series X e tenta equilibrar com o Series S. A Nintendo foi totalmente portátil primeiro com o Switch. O movimento da Sony parece ser algo totalmente próprio.

A Nintendo teve muito sucesso com o Switch, mas seu hardware não tem como objetivo igualar o desempenho de console. A Sony, por outro lado, parece querer que o portátil atue no mesmo espaço que o console doméstico, mesmo que não seja um para um. A ideia provavelmente é deixar você começar um jogo no console doméstico e levá-lo com você de uma forma que não pareça diluída.

Parte 5. Perguntas Frequentes sobre o PS6

Q1. Vai mesmo sair um PS6?

A1. Sim, a Sony já confirmou que está em desenvolvimento. O CEO até disse que é a principal coisa em sua mente agora. A maioria das pessoas espera que ele apareça no final de 2027. Nada está oficial ainda, mas tudo indica que eles estão no caminho certo para outro grande lançamento no período de fim de ano.

Q2. Já existem especificações do PS6?

A2. A Sony não divulgou nenhuma especificação oficial, mas já há vários vazamentos online. Um deles menciona uma CPU Zen 6, 12 núcleos e uma nova configuração gráfica da AMD chamada UDNA. Deve rodar muito melhor que o PS5 e pode até chegar perto do nível do RX 9070.

Q3. O PS6 pode rodar jogos mais antigos também?

A3. É o que a maioria dos vazamentos está dizendo. A Sony supostamente está tornando-o compatível com jogos do PS4 e PS5. Se isso se confirmar, você poderia trazer toda a sua biblioteca sem problemas. Também faz sentido, especialmente porque o PS5 já roda jogos do PS4 direto da caixa.

Q4. Também vai ter um PS6 portátil?

A4. Parece que a Sony está trabalhando em uma versão portátil também. Esta é diferente do PlayStation Portal. Pode rodar jogos do PS5 em seu próprio hardware, não apenas por streaming. Se os rumores se confirmarem, será lançado na mesma época do console principal. Então ambos podem sair juntos.

Q5. O PS6 vai suportar 8K ou algo novo assim?

A5. Há uma boa chance. O PS6 está rumores de suportar algo chamado PlayStation Spectral Super Resolution. Isso empurraria 4K em taxas de quadros mais altas, talvez até chegar a 8K. Também usará gráficos UDNA, memória GDDR7 e alguns recursos de aprendizado de máquina para limpar os visuais durante a jogatina.

Conclusão sobre o PS6

A próxima jogada da Sony com o PS6 não parece apenas uma atualização - pode ser uma mudança completa em como o PlayStation se encaixa na sua configuração de jogos. Um portátil que não apenas faz streaming, um console que empurra o desempenho ainda mais, e ambos possivelmente compartilhando uma biblioteca comum de jogos. Se esses vazamentos forem algo a se considerar, então a Sony tem um plano claro para o que vem a seguir. Você não precisará esperar muito para as coisas começarem a ficar oficiais, especialmente conforme nos aproximamos de 2027.

Então sim, ainda há muito que não sabemos. Mas se metade desses rumores se confirmar, o PS6 e seu parceiro portátil podem ser a maior mudança que já vimos na história do PlayStation. Essa parece ser a direção que a Sony está tomando. Ainda é cedo, mas as peças estão se encaixando.

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